DOCUMENTAÇÃO OFICIAL

Regras do jogo.

Entenda como o Pelada FC organiza cada rodada, calcula o Cartola amador, controla pagamentos e mantém os times equilibrados.

Versão 1.0Atualizado em agosto de 2026Horário padrão: America/Sao_Paulo

Visão geral

O Pelada FC é uma plataforma multi-grupo para peladas recorrentes. Cada grupo possui seus próprios administradores, jogadores, horários, taxa de entrada, rodadas e ranking.

Objetivo principal

Reduzir o trabalho do organizador e criar uma competição transparente, sem expor avaliações técnicas dos jogadores.

Os três pilares

  • Gestão: presenças, horários, jogadores, súmula e estatísticas.
  • Equilíbrio: sorteio de times baseado no nível técnico privado de cada atleta.
  • Competição: Cartola amador com escalação, pontos, ranking e pote da rodada.

Fluxo completo da rodada

A rodada segue uma sequência previsível para que ninguém tenha dúvida sobre prazos ou resultados.

01
Mercado abre

Uma nova rodada fica disponível após o encerramento da anterior.

02
Participantes escalam e pagam

Cada usuário escolhe seus atletas e inicia o pagamento da taxa definida pelo grupo.

03
Mercado fecha

O sistema trava escalações e pagamentos automaticamente antes do início da partida.

04
Presenças são confirmadas

O administrador valida no local quem realmente participará da pelada.

05
Times são sorteados

Os presentes são distribuídos em times com forças totais semelhantes.

06
Súmula e ranking

Após o jogo, o administrador registra os eventos e o sistema calcula os pontos automaticamente.

Papéis e permissões

Administrador

  • Configura horários e taxa de entrada
  • Cadastra e ativa jogadores
  • Define o nível técnico de 1 a 5
  • Confirma presenças e sorteia times
  • Lança e encerra a súmula

Participante

  • Visualiza rodadas do seu grupo
  • Monta sua escalação
  • Realiza o pagamento
  • Acompanha pote e ranking
  • Não visualiza níveis técnicos
Privacidade do nível técnico

O valor de skill level é informação administrativa. Ele nunca deve aparecer no dashboard público ou para participantes.

Mercado e pagamentos

Horário de fechamento

Cada horário do grupo possui um deslocamento configurável. Com deslocamento de 30 minutos e partida às 20h, o mercado fecha às 19h30 no fuso do grupo.

  • Após o fechamento, novas escalações são recusadas.
  • O relógio do servidor prevalece sobre o horário do aparelho do usuário.
  • Atrasos de processamento não reabrem o mercado.

Confirmação do pagamento

A escalação começa como pendente. Ela só se torna válida quando a Stripe confirma o pagamento pelo webhook assinado.

StatusSignificadoParticipa?
PendentePagamento iniciado, ainda sem confirmaçãoNão
PagoPagamento confirmado pela StripeSim
DesqualificadoNão foi pago antes do fechamentoNão
Como o pote é calculado?

O valor exibido considera somente transações confirmadas como pagas. Uma notificação repetida da Stripe não duplica o valor.

Tabela de pontuação

Cada atleta escalado soma ou perde pontos conforme os eventos registrados na súmula.

EventoPontosAplicação
Vitória+5,0Uma vez por partida
Empate+2,0Uma vez por partida
Gol+8,0Por gol marcado
Assistência+5,0Por assistência
Jogo sem sofrer gols+5,0Quando marcado na súmula
Gol contra−5,0Por ocorrência registrada
DNP / não jogou0,0Zera toda a pontuação do atleta

Exemplo de cálculo

João venceu, marcou 2 gols, deu 1 assistência e fez 1 gol contra.
Vitória +52 gols +16Assistência +5Gol contra −5TOTAL = 21 PTS

A pontuação da escalação é a soma dos pontos individuais de todos os atletas escolhidos.

Valorização dos jogadores

Todo jogador começa valendo C$ 10,00. Após cada rodada encerrada, seu preço público sobe ou desce conforme o desempenho comparado à expectativa para o valor atual.

RegraValor
Preço inicialC$ 10,00
Preço mínimoC$ 3,00
Preço máximoC$ 30,00
Variação máxima por rodada−C$ 2,00 a +C$ 2,00
Orçamento da escalaçãoC$ 100,00
DNPPreço mantido

Fórmula

Pontuação esperada = 2 + (preço atual × 0,35)
Variação = (pontos − expectativa) ÷ 5Limite de ± C$ 2,00Preço final entre C$ 3 e C$ 30

Exemplo

Um jogador de C$ 10,00 tem expectativa de 5,5 pontos. Se fizer 13 pontos, valoriza C$ 1,50 e passa a custar C$ 11,50.

Preço não é nível técnico

O preço é público e deriva do desempenho no Cartola. O skill level permanece privado, é definido pelo administrador e serve somente para equilibrar os times.

  • Os preços são liquidados uma única vez ao encerrar a rodada.
  • O histórico guarda preço anterior, novo preço, variação e pontos.
  • Jogadores caros precisam pontuar mais para continuar valorizando.
  • A soma dos preços escalados não pode ultrapassar C$ 100,00.

Regra DNP — Did Not Play

DNP significa que o atleta não participou da partida. Essa regra tem prioridade sobre qualquer outro evento.

DNP sempre vale exatamente 0,0 ponto.

Mesmo que gols, assistências ou resultado tenham sido lançados por engano, o marcador DNP zera integralmente aquele atleta.

  • Não existe substituição automática na escalação.
  • Quem escalou o ausente assume a vaga zerada.
  • Um jogador sem súmula também é tratado como não participante para fins de segurança.

Sorteio equilibrado de times

Antes do jogo, o administrador seleciona os presentes e informa a quantidade de times. O algoritmo ordena os atletas por nível e distribui cada um para o time com menor força acumulada.

Regras do sorteio

  • Somente jogadores ativos e pertencentes ao grupo entram no sorteio.
  • O nível técnico precisa ser um número inteiro entre 1 e 5.
  • É necessário ter pelo menos um jogador por time.
  • Em caso de empate, o time com menos jogadores recebe prioridade.
  • Com os mesmos dados, o resultado é determinístico e auditável.
Exemplo com dois times
Time Verde: 5 + 4 + 3 + 2 = 14Time Preto: 5 + 4 + 3 + 2 = 14Diferença = 0

Planos e comissão

O plano Free não tem mensalidade, mas retém 5% do total confirmado de cada rodada paga pela plataforma. O painel sempre exibe valor bruto, comissão e pote líquido.

No plano Liga Pro, a Liga paga uma mensalidade fixa e não há retenção de 5% sobre o pote. As tarifas do processador de pagamento continuam aplicáveis.

O plano Arena atende operações com várias Ligas, horários e administradores.

Dúvidas frequentes

Posso alterar minha escalação?

Sim, enquanto o mercado estiver aberto. Depois do fechamento, a rodada fica travada.

PIX pendente entra no pote?

Não. Apenas pagamentos confirmados pela Stripe entram no pote e participam do ranking.

O administrador pode ver o nível dos jogadores?

Sim. Essa informação é exclusiva dos administradores autorizados do grupo.

O que acontece se um jogador faltar?

Ele recebe DNP e vale exatamente zero ponto em todas as escalações que o escolheram.

Como é escolhido o Craque do Jogo?

É o jogador com maior pontuação individual na súmula encerrada. Critérios de desempate podem ser definidos pelo grupo.

O pote é pago automaticamente ao vencedor?

Nesta versão, o valor é acompanhado pela plataforma. O método de repasse ao vencedor depende da configuração operacional do grupo.

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