Administrador
- Configura horários e taxa de entrada
- Cadastra e ativa jogadores
- Define o nível técnico de 1 a 5
- Confirma presenças e sorteia times
- Lança e encerra a súmula
Entenda como o Pelada FC organiza cada rodada, calcula o Cartola amador, controla pagamentos e mantém os times equilibrados.
O Pelada FC é uma plataforma multi-grupo para peladas recorrentes. Cada grupo possui seus próprios administradores, jogadores, horários, taxa de entrada, rodadas e ranking.
Reduzir o trabalho do organizador e criar uma competição transparente, sem expor avaliações técnicas dos jogadores.
A rodada segue uma sequência previsível para que ninguém tenha dúvida sobre prazos ou resultados.
Uma nova rodada fica disponível após o encerramento da anterior.
Cada usuário escolhe seus atletas e inicia o pagamento da taxa definida pelo grupo.
O sistema trava escalações e pagamentos automaticamente antes do início da partida.
O administrador valida no local quem realmente participará da pelada.
Os presentes são distribuídos em times com forças totais semelhantes.
Após o jogo, o administrador registra os eventos e o sistema calcula os pontos automaticamente.
O valor de skill level é informação administrativa. Ele nunca deve aparecer no dashboard público ou para participantes.
Cada horário do grupo possui um deslocamento configurável. Com deslocamento de 30 minutos e partida às 20h, o mercado fecha às 19h30 no fuso do grupo.
A escalação começa como pendente. Ela só se torna válida quando a Stripe confirma o pagamento pelo webhook assinado.
| Status | Significado | Participa? |
|---|---|---|
| Pendente | Pagamento iniciado, ainda sem confirmação | Não |
| Pago | Pagamento confirmado pela Stripe | Sim |
| Desqualificado | Não foi pago antes do fechamento | Não |
O valor exibido considera somente transações confirmadas como pagas. Uma notificação repetida da Stripe não duplica o valor.
Cada atleta escalado soma ou perde pontos conforme os eventos registrados na súmula.
| Evento | Pontos | Aplicação |
|---|---|---|
| Vitória | +5,0 | Uma vez por partida |
| Empate | +2,0 | Uma vez por partida |
| Gol | +8,0 | Por gol marcado |
| Assistência | +5,0 | Por assistência |
| Jogo sem sofrer gols | +5,0 | Quando marcado na súmula |
| Gol contra | −5,0 | Por ocorrência registrada |
| DNP / não jogou | 0,0 | Zera toda a pontuação do atleta |
A pontuação da escalação é a soma dos pontos individuais de todos os atletas escolhidos.
Todo jogador começa valendo C$ 10,00. Após cada rodada encerrada, seu preço público sobe ou desce conforme o desempenho comparado à expectativa para o valor atual.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Preço inicial | C$ 10,00 |
| Preço mínimo | C$ 3,00 |
| Preço máximo | C$ 30,00 |
| Variação máxima por rodada | −C$ 2,00 a +C$ 2,00 |
| Orçamento da escalação | C$ 100,00 |
| DNP | Preço mantido |
Um jogador de C$ 10,00 tem expectativa de 5,5 pontos. Se fizer 13 pontos, valoriza C$ 1,50 e passa a custar C$ 11,50.
O preço é público e deriva do desempenho no Cartola. O skill level permanece privado, é definido pelo administrador e serve somente para equilibrar os times.
DNP significa que o atleta não participou da partida. Essa regra tem prioridade sobre qualquer outro evento.
Mesmo que gols, assistências ou resultado tenham sido lançados por engano, o marcador DNP zera integralmente aquele atleta.
Antes do jogo, o administrador seleciona os presentes e informa a quantidade de times. O algoritmo ordena os atletas por nível e distribui cada um para o time com menor força acumulada.
O plano Free não tem mensalidade, mas retém 5% do total confirmado de cada rodada paga pela plataforma. O painel sempre exibe valor bruto, comissão e pote líquido.
No plano Liga Pro, a Liga paga uma mensalidade fixa e não há retenção de 5% sobre o pote. As tarifas do processador de pagamento continuam aplicáveis.
O plano Arena atende operações com várias Ligas, horários e administradores.
Sim, enquanto o mercado estiver aberto. Depois do fechamento, a rodada fica travada.
Não. Apenas pagamentos confirmados pela Stripe entram no pote e participam do ranking.
Sim. Essa informação é exclusiva dos administradores autorizados do grupo.
Ele recebe DNP e vale exatamente zero ponto em todas as escalações que o escolheram.
É o jogador com maior pontuação individual na súmula encerrada. Critérios de desempate podem ser definidos pelo grupo.
Nesta versão, o valor é acompanhado pela plataforma. O método de repasse ao vencedor depende da configuração operacional do grupo.